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初期さんの為の育成テンプレ ①最初のアイテム拾いには回数制限有の様なので、アイテムを拾い終わってから 余裕がある様なら何もない所で金貨拾い ②初期の土地を使い、まずは工具工場を作る ③初心者クエスト・特に土地を貰えるクエストを優先的にクリア ④生活水準「最高」を維持 ⑤生産管理から「工具工場」の稼働率を0%にする ⑥市場を建て、各種資源の自動購入設定 ⑥-1:少しずつでも良いので、市場を拡充し、木材・鉄鉱・食料を自動購入設定。割合としては「木材2:鉄鉱2:食料1」が良いかも、後は適宜変更 ⑦初期英雄は常に探検。金庫が出たら即座に使用。接続ボーナスも忘れなければ3日目には金庫ももらえる。 ⑦-1ギフト券5枚使用で、500Mの金庫を購入するとここが楽になる。 ⑧寝てる間に溢れない程度の倉庫建築 ※適当に住宅建てて10時間位放置推奨 ※初期は中心部最優先。農場・魔法塔etcは不要。 クエの為に建てた施設も、場合によっては撤去や生産管理で効率0%にして閉鎖する事も視野に入れよう。 極論ではあるがこの時期の平地の建築物は、住宅・中心部・工具工場・市場・倉庫のみでOK 自転車操業でも何とかなる。 ※もし課金する予定があるのであれば、500円で枠3つ+英雄2人を雇うとM単位の資源を拾ってくる為かなり楽になる。 前準備終わり ⑨探索は平地優先。中心部と工具工場だけをひたすら建てまくる 目安は、中心建築に追いつく程度 ⑩並行して探索を平地中心にて最大量で出しまくる。 1人でも10人でも良いので最大効率で。 食料足りねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!! ってなったら クエストに「資源箱10」貰える奴があるんで、クリアすると食料箱20M*10貰えるので 倉庫容量20M以上にまで拡張した後、箱を開ける この頃には得点1M近くなっているはずなので、英雄枠2つ+英雄1人は居るかな ⑪食料箱残り3-4箱になったら、そろそろ食料切れる合図なので 探索目標を任意変更し、生産調整する。赤字で放置しとくとえらいことに 山地は「鉄鉱・金貨」 林地は「食料・木材」 目安は情報の赤字が消える程度。 ⑫食料箱使い切る頃には、得点10M近くなっているので適当なギルドに加入 ⑬食料箱使い切ったら、ギルメンに相談しつつ農耕・商業・軍事系の建物割合に変更 大体ここまでで2-3日かな 保護期間切れるまでは内政を充実させる方向で進めれば良い 平均して得点5M~10M程度には増えていると思うぞ。 このテンプレ使う場合は、情報が赤字でも市場で凌ぎ。気にせず突っ走れる気力が必要。 探索は夏場と冬場で倍近く獲得量量に差がある。 馬なしでいくなら、5月~10月の間に。馬3倍でやるなら、結局1年間探索なので気にしなくていい。 軍国プレイのすすめ ズールー文明を選びます 上の育成テンプレを進め、10M程度まで上げます 山は全部鉄鉱 林は赤字にならない程度の木材・他は猟場極 平地は中心8割・余りは適当に 攻撃研究を設定します ズールー勇士と槍兵をMAX訓練します 1/2程度の奴から徐々に目標の相手を上げていきます カウンターをしかけてきた相手は確実に仕留めましょう VIPは無くてもいいけど、攻撃英雄は確実に2人揃えましょう あら不思議、気がつけば君もランカーです。 ※メリット 平地を兵舎と中心の一点集中にする事で比較的容易に点数を上げられる 初期なら兵舎と中心のみ建てていればOKなので簡単 餌場が周りにある限り土地の獲得が容易 農耕に比して兵隊の割合が大きいので、防御力も上げやすい 爽快感がある ※デメリット 土地獲得に他PCを必要とするので、上位20位程度より上になると餌場に困り始める 金貨の残数が少ない状態のまま放置すると、貯金を食いつぶして軍隊全滅 基本的に自転車操業 農耕プレイのすすめ フランク文明で始めます 同上 平地は探索兵100k程度送れる程度の中心 7-8割程度を使って歩哨と畑 適度に住宅・倉庫・魔法塔を 兵士はいりません。 防御研究を100に 終わったら探索と食料を上げましょう 食料VIPを入れるとかなり楽になります 後は、自得点の5倍以上を目安に歩哨を建てつつ、畑を開墾し探索兵を出す 食料貯まる>探索出す>歩哨と畑を建てる>以下ループ ※メリット 基本的に内部で完結するシステムを組めるので、一定の成長が見込める 食糧等の資源に困らない 貼り付き不要。一日数回のログインでOK ※デメリット 人妻強奪?なにそれ美味しいの? マゾっ気が必要 餌場認定されると徹底的に襲われる。その為外交努力が必要 無課金(無料)プレイのコツ キャンペーンは終わってるがまだ英雄枠2に加え赤攻撃将軍が付いてくる模様。無理して最初に30ダイヤで英雄枠を開ける必要はなくなった。 クエストでもらえる3枠と合わせて5枠あれば、軍事用、探検・探索用、予備枠などとしてそれなりに運用できるようになる。とはいえ、多いのに越したことはない。探検専用要員が居れば、資源入手もかなり楽になる。 攻撃1人+防衛1人+投石・盗賊(防御兼用)で2人+探検・探索2人+予備枠の7枠が当座の目標か。 募集に使うほどダイヤの余裕がないうちは、延々英雄探索。数十回行けば、赤英雄くらいは連れて来るはず。 青や専門が来ないうちは、ダブってる赤英雄のうち弱い方のポイントを割り振って使うのもあり。4種類の英雄が1人ずつ揃えば、残りは探検・探索要員になっていくので能力はあまり関係なくなる。 競売に出してダイヤになるアイテムとそうでないアイテムを見極める。剣は序盤は1本あれば十分。残りは売ってダイヤの足しに。ただし普通の剣はあまり高く売れない。 装備品の価格が下がったので、クエスト入手品を売ってもあまりダイヤは稼げなくなった。 クエストで貰える巾着10個は、性能がよくて安ければ多分売れる。 競売で売れるアイテムには波がある。日を置いて出したら売れることもあり。ダイヤで売れなくても、金貨でなら売れるアイテムもある。値段次第。 まとめ売りはお金持ち以外が買えないので、なるべく小さい単位で。複数出品なら2~5個くらいを推奨。 ギフト券は貯めて、その他のセット品を購入して少し安く出品すればきっと売れるはず。 クエストや接続ボーナス、探検・英雄探索などでアイテムを増やしていけば、最終的にはダイヤは貯められる。ただしアイテム消費量>アイテム獲得量でないと貯まらないので、出遅れるのは仕方ない。 2nd以降の育成指南 ※不正な方法で得点・お客様との談合や取り引き等などによって 行われているものも該当いたします。 まず、上記アナウンスが流れている事を留意した上でどうぞ。もしBANされても当方は関知しません。 ただし、複数アカウント所持については禁止されていません。 自己責任でどうぞ 2ndの資源は帝国外取引所にて購入。市場と違い上限無しの為幾らでも購入可能です。 工具工場と中心と倉庫以外は特に上げる必要ありません。資源は取引所でガンガン購入しましょう。
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ジョッキーの育成・成長 新人騎手 星岡勇気 長距離、右回り、追い込みが得意で、GⅠ、海外遠征、人気馬で力を出せる優等生タイプ。牡馬クラシック候補向けで、ダート中長距離も得意。 星岡愛 牝馬戦、左回り、逃げが得意で、新馬戦、ローカル開催、穴馬を持ってくる一発屋タイプ。牝馬クラシック候補向けで、マイル以下も得意。 高梨剛 短距離、直線、追い込みが得意で、ズブ馬、荒れ馬場、叩き合いで力を発揮する豪腕タイプ。マイル以下を主戦場とする馬向けで、ダート短距離も得意。 多良翼 長距離、小回りコース、逃げが得意で、癖馬を乗りこなす頭脳派タイプ。2000m以上を主戦場とする馬向けで、右回り、左回り、小回りが苦手な馬も上手にこなす。 アビリティ一覧 能力 効果 会得方法 スタート 好スタートを切れる 例・~回程騎乗するとうp 重馬場 馬の重馬場適性UP 重馬場のレースに出走 ダート 馬のダート適性UP ダート戦に出走 荒れ馬場 馬の荒れ馬場適性UP 馬場が荒れているレースに出走 夏 馬の夏適性UP 夏のレースに出走 ズブ馬 ズブ馬の反応良化 反応×の馬に騎乗 逃げ 逃げ戦法でステイUP レースで逃げ 追い込み 追い込み戦法でステイUP レースで追い込み G1 GⅠ出走でステイUP G1出走する度にうp 短距離 1600m以下のレースでステイUP 短距離戦に出走 長距離 2000m以上のレースでステイUP 長距離戦に出走 地方 地方のレースでステイUP 地方レースに出走 ローカル ローカル競馬場でステイUP ローカル競馬場(中京・新潟・函館・札幌・小倉・福島)に出走 直線レース ??(ステイUP?) 直線レースに出走(新潟1000m・UAE1200m・FRA1000m・香港1000m) 右回り 右回り×、小回り▲(右回りコースのみ)を補正 東京・中京・新潟以外の競馬場に出走 左回り 左回り×、小回り▲(左回りコースのみ)を補正 東京・中京・新潟競馬場に出走 叩き合い 勝負根性UP ??(叩き合いの展開?) 人気馬 一番人気でステイUP 一番人気(?)の馬に騎乗 セン馬 セン馬騎乗でステイUP セン馬に騎乗 新馬戦 新馬戦でステイUP 新馬戦に出走 人気薄 単勝オッズ30倍以上(?)でステイUP 人気薄の馬に騎乗 平場 平場戦でステイUP 重賞・特別以外のレースに出走 牝馬 牝馬騎乗でステイUP 牝馬に騎乗 レース疲労 レース後の疲労軽減 体質が弱い馬(××・×・▲)に騎乗
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277,オオスバメ 160,オーダイル 162,オオタチ 606,オーベム 709,オーロット 224,オクタン 057,オコリザル 234,オドシシ 362,オニゴーリ 022,オニドリル 612,オノノクス 139,オムスター 715,オンバーン
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/9.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/22.html
022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス 709,オーロット 715,オンバーン
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2011.5.14 ジョシュアwiki、イッサックwiki更新しました。 ルシアンwiki ボリスwiki マキシミンwiki シベリンwiki ミラテンプレサイト ミラのコレクション ティチエルwiki techi@wiki(ティチエル+α) ナヤテンプレサイト イスピンwiki イスピンテンプレサイト ジョシュアwiki クロエwiki ランジエwiki ランジエ育成wiki イサックwiki
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ドミニオン キャラクター コメント 士郎正宗による漫画作品(ISBN 4878920319) 、またはそれを題材としたアニメーション作品。 キャラクター オニドリルorズルズキン:モヒカン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒーローの強さ=レベル+装備+バフ レベルが上がる事でHealth最大値とパワーの威力が上がっていく 装備に付いている補正効果でヒーローが強化される 絆やPerk等のMission継続バフを積む事でさらに性能が伸びる 装備の重要性 同じヒーローを使っているはずなのに以前のプレイほど強くないと感じた事はないだろうか? ヒーローの強さは単に基礎性能やレベルだけで決まるのではなく、そこに装備とバフが揃って初めて完成する。ある程度コントロールできるレベルとバフはともかく、ランダム要素が強い「装備の引き」次第ではヒーローの使用感に雲泥の差が出る場合もある。 装備品には毎回同じ固定補正の他にランダム補正枠が一つあるようで、Stagger系にさらにランダム枠でStagger性能を伸ばす補正がついた装備なんてのもあり得る。こういった同系統の補正の重ねが発生すると鬼のように性能が伸びていくだろう。 レベル育成 最もイメージしやすいヒーローの育成方法。 新パワー開放のためにも大切だが、装備品のレベルキャップ開放の側面も忘れてはいけない。したがってレベルアップも装備品のランダムドロップを意識する必要がある。比較的レベルアップコストの低いValkyrieやEnforcerは、装備面を含めてあらゆる意味で育成しやすいヒーローと言えるだろう。 最高レベルの10にするためには育成の絞り込みが必須。平均的に育てるとラスボス手前で最高レベルが8どまりという状況も多々ある。すべてのヒーローはレベル10に特別な上位技が用意されているので、ドロップ装備と相談しつつ育成ヒーローを絞るのは悪い選択ではない。 レベルによって伸びるステータスはHealthとパワーの威力がメイン。そのため、例えばSaboteurを純粋にStagger要員としてのみ運用するつもりなら、あえて低レベルに抑えて他ヒーローの育成に回すのが良い。 バフのあれこれ 意外と気づきにくいのがMission中持続するバフの存在。 まず代表的なものにPerkがある。Perkはクラスのマイナーカスタマイズのようなもので、例えばValkyrieならアクション発動短縮+CRITダメージ強化の攻撃型Perkや、アーマー破壊にのみ特化したPerkなどが用意されている。PerkはMission開始時に習得済みのものから自由に選べる。 絆バフも重要。すべてのヒーローは絆を深めた相手に与えるバフが設定されていて、シンプルだがかなり強力。例えばSaboteurは絆ランクが1上がるたびにStagger効果を5秒ずつ伸ばしてくれる。 キャンプカードにもバフを与えるものがある。効果は次の2戦闘のみだが、中にはダメージ+50%などといったぶっ壊れ性能のバフもあるので、ボス戦前のラストキャンプでは絆よりもバフを優先して考えてみても◎。 必要レベルを見極める どのヒーローにも「このパワーが強い」というのはあるもので、例えばSpectreならJaggedSlashが群を抜いて強力である。なるべくならそういった有用な、必須のパワーを習得するまでレベルを上げたい。逆に言えば、そういったパワーを習得してしまえば、後は他のヒーローに育成を回すことができる。 Stagger用のパワーなどは低レベルで覚えるものも多く、あえて育成を低レベルにとどめても意外と活躍できる。 一例としては次の通り。 Valkyrie:4レベル 後列攻撃可能なSunderを覚える。無いと話にならない。 Archon:8レベル 全体回復を覚える。ここまで育てないと微妙に使いにくい。 Spectre:6レベル ゲーム中最強のJaggedSlashを覚える。これがあるだけで戦闘が相当楽になる。
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第1話 VSミュウ ニョロゾ(ニョロモ)、ニドリーノ ニョロゾはレッドが子供の頃からの相棒。 ニョロモの頃から共にいる。 ニックネームはニョロ。 確認した技 水鉄砲 冷凍ビーム 影分身 (ニョロゾ時代で確認した技はこの3つだけ) 第2話 VSゴーリキー フシギダネ レッドがオーキド研究所のポケモンを誤って逃がした際、トキワジムでレッドになつきオーキド博士から譲り受ける。 確認した技 ソーラービーム 眠り粉 つるの鞭 宿木の種 葉っぱカッター (フシギダネ時代に確認した技はこの5つだけ) 第4話 VSピカチュウ イタズラ電気ネズミとしてニビシティで有名だったピカチュウをレッドが捕獲。 ニックネームはピカ。 確認した技 電磁波、雷、(かみなり)身代わり、フラッシュ、10万ボルト 電気ショック アイアンテール 毒々(グリーンの手持ち時) 波乗り、怒り、我慢(イエローの手持ち時) 第6話 VSギャラドス ギャラドス 3番道路で暴れていたギャラドスをカスミのヒトデマンと協力して捕獲。 元がカスミのポケモンであった為、カスミに返却。 第9話 VSオニドリル マダツボミ、オニドリル マダツボミはレッドの回想で、オニドリルはコラッタと誤って合体したマサキを助ける際に捕獲。 第11話 VSエレブー ニョロボン ニョロがクチバ湾海底にある進化の石により進化。 確認した技 地球投げ 冷凍ビーム 往復ビンタ 水鉄砲 影分身 気合パンチ 心の眼 第12話 VSカビゴン カビゴン 12番道路で眠っていたカビゴンをフシギダネにかかった蜂蜜で起こし、結果的に捕獲。 確認した技 メガトンパンチ 怪力 頭突き メガトンキック 捨て身タックル 硬くなる 腹太鼓 眠る 地震 第15話 VSカメール フシギダネがフシギソウに進化。 この段階でニックネームがフッシーになっている。 確認した技 居合切り 葉っぱカッター 宿り木の種 つるの鞭 第18話 VSキュウコン リザード ゴルダック ストライク ピジョット ゴーリキー ポリゴン クラブ ディグダ タマムシ郊外にてグリーンとぶつかり手持ちが一時的に入れ替わる クラブとディグダはリザード達を使い捕獲。 ニックネームはクラ、ディグ。 ディグのみ穴を掘るを確認。 第20話 VSラフレシア イーブイ エリカより譲渡。 第21話 VSニドキング ニドクイン サファリゾーンのルールを無視しモンスターボールをニドキングに投げるが誤ってニドクインに当て捕獲 第22話 VSウツボット ウツボット ニドキング マダツボミ ウツドン パラセクト タマタマ 第21話で怒ったニドキングが襲撃してきた際ウツボットを捕獲、 ウツボットを使いニドキングを捕獲 その後捜索隊が来るまでに残りの表記したポケモンを捕獲 ウツボットの確認した技は毒の粉のみ。 (メカポッポの移した画面ではつるの鞭、痺れ粉、眠り粉を確認。) 第23話 VSブーバー サンド ディグダの穴にて捕獲。 確認した技は砂かけのみ。 第25話 VSフリーザー ギャラドス カスミのギャラドスとクラブを交換。 確認した技 破壊光線 波乗り ハイドロポンプ のしかかり 龍の怒り(グリーンの手持ち時) 第26話 VSファイヤー プテラ サカキに貰った秘密の琥珀を復元し捕獲。 確認した技 破壊光線 ドラゴンクロー ※空を飛ぶ ※公式サイトの技図鑑によると使えるらしい 第33話 VS伝説の鳥ポケモン フッシーがフシギバナに進化 確認した技 つるの鞭 毒の粉 ソーラービーム 葉っぱカッター 甘い香り ハードプラント 第35話 VSミュウツー(後編) ピカがマスターボールでミュウツーを捕獲しカツラに譲渡 第84話 VSピクシー ブースター シャワーズ サンダース ブイがクチバ湾の進化の石により進化 確認した技 シャワーズ 溶ける サンダース ミサイル針 (エーフィに進化した際に3属性変化はできなくなる為、 確認できる技はこの2つのみ) 第115話 VSフォレトス エーフィ 115話の時点でブイがエーフィに進化 確認した技 朝の陽射し サイコキネシス 自己暗示 第116話 VSハッサム リザードン シロガネ山の秘湯に行く際ギャラドスとグリーンのリザードンを交換する 第175話 最終決戦ⅩⅠ カメックス ブルーと交換していた データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第2巻 第3巻 第6巻 第7巻 第9巻 第14巻 3刷 第1巻
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ここは、ポケモン育成論のページです。 自分が考えた型などを出していって下さい。 ポケモン別にページをつくって下さい。 育成論 ボーマンダ グレイシア メタグロス 育成論テンプレート(これを使って下さい) ■ポケモン名■ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ★覚える技 ☆型☆ 技[ / / / /]性格 @持ち物 努力値 役割 注意 ポケモンや持ち物の略称はやめて下さい。 同時遺伝が出来ないなど、不可能な技構成もダメです。 改造は完全にダメです。 僕は、メタグロスで性格、勇敢で攻撃 390 防御 329 特効 231 特防 197 素早さ 155 技 地震 守る 鉄壁 -- ケツメイシ (2009-07-25 14 36 32) 名前 コメント